cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset就是并查集的c

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……Image:然后这是V:同时还需要一个工具,根据Dropdown的选项来返回颜色:修改temptest3

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-4-6/

A 时(比如某个实例),我们会需要调用另一个逻辑对象 B 的功能,就可以称作 A 依赖于 B 的……//vcontainer.hadashikick.jp/在整个逻辑的入口一个 Entry ,这个在项目中就负责准备好我们会依赖的对象……Refister 则用于注册我们普通的逻辑

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么回合弹幕系统?……; 被唤醒的装备,其属性值随机的; 不同的关卡每次掉落的装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦的武器

留白(WhiteWash)

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小猫咪一位喜欢留白风格的画家,它的画廊展示着它一年以来的画作。……可是,它的画作中流入了大量「色彩精灵」,他们按照一的轨迹运动。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家的路。……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方的模拟经营游戏。 一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款 5 万元第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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伏龙-天元竞擂一款结合格斗元素,角色扮演以及养成的动作游戏。……《伏龙-天元竞擂》一款结合了格斗元素、角色扮演以及养成的动作游戏。……针对不同的场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度的影响

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏内非界面文字同样相当常见的一文字效果,例如敌人头顶的生命值,受到伤害时蹦出来还会飞走的伤害数值提示……,虽然该组件为3D场景服务,但经过一的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中的方案,在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

小组帖子:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

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游戏编剧本专业需一的编剧基础,如果0基础,建议先选择编剧课入门。……主要关注项目管理和游戏设计;曾在PeakPixel Games担任技术设计师,制作各类游戏系统并在unity平台上开发创新手游项目如……可申请的项目一年密集型实训课程项目一年期全日工作室实训课程,针对大学在读生、大学毕业生和职场人士

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